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为了玩具如此疯狂?

时间:2022-1-11 23:05:10 点击:

  核心提示:前几天,一条新闻震惊了所有人:凌晨 3 点近 6000 人在迪士尼排队买玩具,不少粉丝为了买到一个圣诞系列玩具通宵排队。为什么有这么多人为了玩具如此疯狂?潮玩,起源于日本和美国的小小玩具,近年来伴随着盲盒的蹿红走入了大众视野。根据多家研究机构预测,中国潮流玩具市场将在未来 3 年内达到千亿规模。潮玩...
前几天,一条新闻震惊了所有人:凌晨 3 点近 6000 人在迪士尼排队买玩具,不少粉丝为了买到一个圣诞系列玩具通宵排队。

为什么有这么多人为了玩具如此疯狂?

潮玩,起源于日本和美国的小小玩具,近年来伴随着盲盒的蹿红走入了大众视野。根据多家研究机构预测,中国潮流玩具市场将在未来 3 年内达到千亿规模。

潮玩到底是一门怎样的生意,小小的玩具为何有如此之大的吸引力?

它又将引导消费市场迎接怎样的未来?

TOP TOY,成立于 2020 年 12 月,是潮玩界瞩目的新锐黑马。

其定位自身为全球潮玩集合店,以盲盒、积木、手办、拼装高达、娃娃模型、潮流玩具、原创产品等为核心品类,聚焦 10 至 40 岁的男女消费群体,提供 9+X 个品类及丰富多元的 IP。目前,TOP TOY 门店覆盖 40 余座城市,全渠道销售额接近 4 亿。

本周六早 9:00,TOP TOY 创始人兼 CEO 孙元文将做客混沌,带领大家探寻潮玩生意的本质,解析新消费品牌该如何通过重新定义消费场景,打造自身的差异化战略。

课程结构:

第一部分 破界创新:探寻潮玩本质

第二部分 店为核心:重构潮玩商业

第三部分 组织打造:团队的使命感


传统零售 vs 新零售


传统零售,技术引领生产变革,生产变革引领消费变革。例如,美国沃尔玛和家乐福的出现,是因为汽车和冰箱。淘宝、天猫的基础是 PC 电脑和手机。每一种新技术引领的生产变革都会带来消费的变革。

现在的新消费和新零售,消费方式会逆向引领生产变革。

潮玩的现状是消费者缺乏审美教育,供应链端缺乏稳定需求,玩具不能把产品稳定输出出来,但消费者的需求倒推了生产方式的变革。

新消费品牌门店的运营逻辑:卖货 VS 体验

必要人时和分配人时

现阶段中国商场或者中国实体店有一个巨大机会,就是店铺的浪费机会。Shopping-mall 一般营业 12 个小时,晚高峰 2 个小时卖一天百分之七八十的营业额,剩下 10 个小时没有被整合起来。

为什么会出现这种情况呢?

在做门店管理的时候,有两个概念,第一叫必要人时,第二叫分配人时。

必要人时:假设一个收银员收一笔单要 1 分钟,如果一天有 1200 个顾客,就是 1200 分钟,20 个小时的必要人时。

分配人时:就是实际中要安排的人时。上述情况,大概要配 4 个收银员,每个收银员一天工作 12 小时,总共 48 小时。但是在买单这个过程只花了 20 个小时,员工空闲的 28 个小时就被浪费掉了。

其实,这段时间可以让员工只做一件事情,叫创造顾客需求。

所以分配人时和必要人时这个概念是店铺层面方面能做的事情,传统意义的零售解决不了这个问题,因为没有创造消费者的需求。

我们会发现,过去门店是满足有目的性的消费,以满足刚需为主。而现在的门店首先给消费者一个好的感受。不是必须让他们在店铺消费,而是为了让他们对店铺留下深刻印象,买不买不重要,最重要的是体验。

这是两种不同的运营逻辑。

体验的目的是为了获客

在门店,我们选择把消费者的服务周期延长,延时满足。店大,消费者购买率更高,因为逗留时间更长。消费者买不买没关系,最重要的是留下来。我们建了两三千个群,定时服务他们,推送新的潮玩信息。

在线下,我们完全按照峰终体验在做消费者进店的每一个行动。玩具店铺真正要精细化运营,要如何做到峰终体验呢?消费者排队入店的时候就开始了,进店就会看到从来没有见过的雕像。然后通过时光隧道……

消费者的感受很好,就转化成了我们的种子用户。

所以,门店的宗旨是用来获客的,不是用来产生营业额的。

作者:书虫文摘 录入:书虫文摘 来源:原创
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